package netty.test14Hreats;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * handler 方法中有一个 handlerRemoved 方法，这个方法并不可靠，服务器端，并不一定能感知到
 * 客户端是否断开连接，只有这种心跳检测机制才能真正检测到客户端是否还在连接状态。
 */
public class HeartServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建两个线程组
        EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup=new NioEventLoopGroup();//默认8 个
        try{
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup,workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,true)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))//日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            /**
                             * 加入一个netty 提供的一个IdleStateHandler(其是netty 提供的处理空闲状态的处理器)
                             * 参数1：表示多长时间没有读了，就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             * 参数2：表示多长时间没有写了，也会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             * 参数3：表示多长时间没有读，也没有写，也会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             * 当空闲事件触发后，就会传递给管道的下一个handler 去处理，通过回调下一个handler
                             * 的 userEventTrigger 方法去处理空闲事件。
                             *
                             * handler 方法中有一个 handlerRemoved 方法，这个方法并不可靠，服务器端，并不一定能感知到
                             * 客户端是否断开连接，只有这种心跳检测机制才能真正检测到客户端是否还在连接状态。
                             * 当 IdleStateHandler 触发后 就会传递给管道的下一个handler处理，通过调用（触发）下一个handler的
                             * userEventTriggered 可以在该方法中处理
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(10,15,20, TimeUnit.SECONDS));
                            //这里再加一个队空闲检测处理的自定义handler
                            pipeline.addLast(new MyServerIdleHandler());
                        }
                    });
            ChannelFuture sync = bootstrap.bind(7000).sync();
            sync.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }

    }
}
